Establish VSyncCallback rendering
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@ namespace JabyEngine {
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static uint32_t exchange_buffer_and_display();
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};
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extern bool vsync_lock_callback;
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void wait_vsync(uint8_t syncs);
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@@ -70,10 +71,12 @@ namespace JabyEngine {
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static void wait() {
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DMA_IO::GPU.wait();
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vsync_lock_callback = false;
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}
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static void end() {
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reset_cmd_buffer();
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vsync_lock_callback = false;
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}
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struct Receive {
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@@ -100,6 +103,7 @@ namespace JabyEngine {
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static void start(uint16_t blockCount, uint16_t wordsPerBlock = 0x10) {
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using SyncMode1 = DMA_IO_Values::BCR::SyncMode1;
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vsync_lock_callback = true;
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#ifdef __SUPPORT_PS3__
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DMA_IO::GPU.set_adr(MADR);
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DMA::MADR += (blockCount * wordsPerBlock) << 2;
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