Making ComplexBitMap a POD part 1
This commit is contained in:
@@ -46,16 +46,16 @@ namespace GPU {
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struct __no_align GP0 : public ComplexBitMap<uint32_t> {
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__io_port_inherit_complex_bit_map(GP0);
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static constexpr GP0 QuickFill(Color color) {
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return {(0x02 << 24) | color.raw()};
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static constexpr GP0 QuickFill(Color24 color) {
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return ComplexBitMap{(0x02 << 24) | color.raw()};
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}
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static constexpr GP0 TopLeftPosition(uint16_t x, uint16_t y) {
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return {(y << 16) | x};
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return ComplexBitMap{static_cast<uint16_t>((y << 16) | x)};
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}
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static constexpr GP0 WidthHeight(uint16_t w, uint16_t h) {
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return {(h << 16) | w};
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return ComplexBitMap{static_cast<uint16_t>((h << 16) | w)};
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}
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};
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@@ -67,11 +67,11 @@ namespace GPU {
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}
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static constexpr GP1 Reset() {
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return {0};
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return ComplexBitMap{0};
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}
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static constexpr GP1 SetDisplayState(DisplayState state) {
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return {construct_cmd(0x03, static_cast<uint32_t>(state))};
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return ComplexBitMap{construct_cmd(0x03, static_cast<uint32_t>(state))};
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}
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};
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}
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Reference in New Issue
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